Selasa, 30 September 2014

Motivasi Belajar



Motifasi Belajar
            Menurut saya motivasi adalah keinginan yang berasal dari diri sendiri terhadap sesuatu agar sesuatu tersebut berhasil diraih atau dilaksanakan. Jadi motivasi belajar adalah keinginan seseorang yang berasal dari dirinya sendiri untuk belajar mengenai suatu hal. 

Contohnya motivasi belajar seorang pelajar dalam mata pelajaran disekolahnya. Dari keseluruhan pelajaran yang terdapat disekolah tentu tidak semua anak-anak memiliki motovasi yang sama dengan anak-anak lainnya, misalnya A suka dengan pelajaran matematika dan B tidak suka dengan pelajaran ini, tentu motifasi untuk belajar pada pelajaran matematika ini lebih tinggi A jika di bandingkan dengan B. Dan setiap individu pasti memiliki kegemaran pada pelajaran tertentu.

Beberapa faktor yang mempengaruhi motivasi belajar adalah sebagai berikut:
1.      Kerumitan pelajaran
2.      Jumlah tugas
3.      Pengajar
4.      Waktu belajar
5.      Kondisi ruangan belajar

Tugas Profil Perusahaan yang Bergerak dalam Bisnis Informatika

Profil Perusahaan


Nama Perusahaan       : XL Axiata
Tanggal Berdiri           : 6 Oktober 1989 (dengan nama PT Grahametropolitan Lestari, kemudian diubah   menjadi PT Excelcomindo Pratama Tbk)
Kantor pusat             : Jakarta, Indonesia
Karyawan                  : 2.021 (2013)

Riwayat Perusahaan

PT XL Axiata Tbk (dahulu PT Excelcomindo Pratama Tbk) atau disingkat XL adalah sebuah perusahaan operator telekomunikasi seluler di Indonesia. XL mulai beroperasi secara komersial pada tanggal 8 Oktober 1996, dan merupakan perusahaan swasta pertama yang menyediakan layanan telepon seluler di Indonesia.

Selasa, 24 Juni 2014

Pencur Telur

Apa itu Pencuri Telur?

Pencuri Telur adalah permainan yang kami kembangkan dari game Mathes. Game ini juga merupakan game yang menerapkan konsep Artificial Intelligence(AI) atau kecerdasan buatan.
 Ide awal pembuatan game ini karena teringat akan persaingan dalam game angrybird/dalam filmnya, dimana pigy sering mencari keributan karena mencuri telur.
Musuh dalam permainan ini adalah Pigy. Dia adalah pencuri telur yang membuat Bird marah. Pada permainan ini kita akan berada di pihak bird yang berusaha mengambil kembali telur-telur yang berserakan tetapi kita tidak boleh mengambil telur terakhir karena telur tersebut adalah bom buatan pigy.

Senin, 16 Juni 2014

Rangkuman Seminar GGC

dalam tulisan kali ini saya akan membahas tentang seminar yang bertemakan game.
pada bahasan tersebut game yang harus dibuat haruslah unik, memiliki sasaran yang luas untuk usernya, dan menarik.
contoh perbandingan game angrybird dan point blank:

pada game angry bird:
1. belum ada sejarahnya burung berkelahi dengan babi karena memperebutkan telur.
2. game simpel yang hanya menarik ketapel untuk melontarkan burung dan menjatuhkan babi.
3. desain simpel tetapi menarik.
4. dari segi suara menarik untuk di dengarkan.
5. tidak ada batasan usia, dan gender untuk memainkan game ini.

Senin, 08 April 2013

Program Validasi Tanggal pada Java

Latar Belakang
Program kali ini bertujuan untuk mengetahui apakah tanggal yang kita input ada di kalender. Dengan format input dd-mm-yyyy akan menghasilkan output dd-“month”-yyyy. Selain itu, program ini juga menyeleksi apakah tahun yang kita input adalah tahun kabisat atau bukan jika yang dimasukkan tidak sesuai maka akan timbul pesan error dan program akan berhenti. Berikut logika program kami :

Senin, 25 Maret 2013

Program Java Sederhana Dengan Object

Latar Belakang

            Program kali ini kita akan membuat java object dengan membat dua file, dengan satu file berisi suatu object yang akan di panggil pada file yang ke dua.

Dalam program menghitung luas bidang datar pada luas permukaan segi tiga.
Berikut adalah listing program javanya dengan nama file segitiga.java


Senin, 11 Maret 2013

Contoh Program Java Sederhana (TUGAS)

Latar belakang
Program ini kami buat bertujuan untuk membantu menyelasikan masalah perhitungan luas permukaan bidang dan volume benda.
Dalam program menghitung luas bidang datar ada pilhan bentuk bidang:
1.       Luas permukaan persegi panjang
2.       Luas permukaan segi tiga
3.       Luas permukaan persegi
Dalam program menghitung volume benda ada pilihan bentuk benda :
1.       Volume benda balok
2.       Volume benda kubus
3.       Volume benda tabung
Berikut adalah listing program javanya dengan nama file HitungLuas.java :